戦闘術コラム  menu room home
モンスター討伐ニ於ケル狩人ノ心得

ー防具・スキルの組み合わせー
スキル選び ダメージについて これだけは気をつけたい防具 さいごにお小言

 

かもの・ヴィクトール・テンリン
「やぁ!かもの村狩猟組合のゴミクソ団長(笑)だよ(`・ω・´)!
 ここでは防具からなる関連項目を引っ張り出してみますよ!!」
 

名ばかり副団長ラージャン丸
「テンさんの着こなしが光るコーナーだな
 じゃんじゃん出しちゃってくれw」

かもの・ヴィクトール・テンリン
「発動スキルさえ良ければ見た目は選びません(`・ω・´;)
 攻守一体を備える装備について、いろいろと書き連ねてみます!」
 



スキル選び




MHシリーズにおいて、防具に付加されたスキルポイントを貯めて好みに合ったスキルを発動し、
戦闘や採取などで活用させるという大きな特色があります。
様々な恩恵を得られる多くのスキルが存在しますが、
各武器と相性が良い、または推奨されるスキルをいくつか挙げます。


-片手剣-
砥石使用高速化、状態異常攻撃強化、属性攻撃強化、風圧無効【大】
連続攻撃での斬れ味低下が速く、抜刀時でのアイテム使用の強みを活かせるので砥石高速の恩恵が大きい。
序盤での麻痺片手剣や高属性値を伸ばす各強化も効果が高い。
風圧無効【大】については飛び込み斬りのSAで防止できるので、
PSに自信のある人は無視してもいいスキル。

-双剣-
砥石使用高速化、ランナー・絶倫、回避性能+、高級耳栓
乱舞をはじめとする連続ヒットであっという間に斬れ味が落ちるため、砥石高速は是非とも欲しいところ。
太字のランナー・耳栓スキルは凄腕以降ではほぼ必須スキル。
ランナー発動によるスタミナ減少の緩和によって、攻撃の手数が増えることと
スタミナ不足による回避不可からの事故防止に繋がる。
回避性能付きの前転回避でも咆哮を避けることは可能だが、フルフルやディアブロス・グラビモスのような
長い判定を持つ咆哮は回避不可能なため、やはり高級耳栓までは揃えておきたい。

-大剣-

斬れ味レベル+1
一撃が重い武器なだけに斬れ味補正によるダメージ上昇率が大きいため、
高い斬れ味を維持して弾かれにくくする意味でも匠スキルが望ましい。

-太刀-

斬れ味レベル+1、回避性能+、高級耳栓
物理攻撃力のダメージが高く設定されているため、こちらも匠スキルが欲しいところ。
ガード不可による事故防止のためにも回避・耳栓スキルは押さえておきたい。

-ハンマー-

斬れ味レベル+1、回避性能+、高級耳栓、ランナー
大剣と同じ特徴を持ち、太刀と同じスキルを推奨される。
ランナー発動によるスタミナ減少速度緩和でスタンプ・ムロフシをいつでも狙える体勢を作りたい。

-狩猟笛-
笛吹き名人、回避性能+、高級耳栓、広域化+
演奏効果時間を延ばすことで演奏の手間やPT全体の火力を下げにくくすることが
簡単に可能になるので、是非とも笛吹き名人を押さえておきたい。
広域化+の怪力&忍耐の種で旋律効果と相乗して能力を向上させることも可能。
しかし火事場発動しているPTがいる際には回復薬や薬草を使用することが出来ないため注意。

-ランス-
斬れ味レベル+1、風圧無効【大】、回避性能+、ガード性能+、ランナー・絶倫
SAが少ない武器なだけに、風圧無効スキルが無いと怯んでいるだけで手が出せないケースも。
ガード性能スキルはモンスターの種類によって有無の場合あり。
回避を主としたステップランサーを目指すなら回避性能スキルはぜひ欲しい。
ランナー・絶倫スキル発動で連続ステップ回避によるスタミナ減少緩和も狙えるほか、
土壇場でのスタミナ不足によるガード不可の事故防止も。

-ガンランス-
砥石使用高速化、風圧無効【大】、ガード性能+、業物、砲術師・砲術王
ガード突きの性能が良いため、ガード性能+で攻撃の主軸を築きたいところ。
砲撃・竜撃砲の威力向上は砲術スキルのみなので、こちらで強化を促進したい。
砲撃などで斬れ味が素早く低下しがちなため砥石高速、業物スキルがあると楽になる。

-ライト・ヘビィボウガン-
装填速度+、反動軽減+2、装填数UP、火事場力+2、餓狼+、高級耳栓、回避性能+
装填速度+、反動軽減スキルで装填中や反動中の事故防止、攻撃スピード上昇による火力UPが望ましい。
高級耳栓は事故・誹謗中傷を未然に防ぐための必須スキル。
凄腕以降では常時火事場発動していないと冷たい視線で見られがちな風潮があるため、
一撃も貰わないPSの向上を何としても身につけておきたい。
餓狼発動すると同時に回避性能+2スキルが発動するため、餓狼スキルを発動する際は
回避性能スキルは捨ててしまって問題なし。

-弓-
連射、ランナー火事場力+2高級耳栓、回避性能+
連射スキル発動により攻撃スピード上昇&溜め時間の短縮でスタミナが減少しづらくなるためオススメ。
加えてランナー発動により、ほぼスタミナ不足には困らなくなる。
こちらも事故防止のために高級耳栓、回避性能スキルは欲しいところ。


この他にも、火力UPするなら必須の攻撃系スキルがあります。
攻撃力UPと見切り+スキルは併用することにより相乗効果で火力UPが期待できるため、
PTに貢献する意味でもオススメしたい組み合わせです。
また、攻撃力UP【大】と見切り+3スキルの単体での平均ダメージは攻撃力UPスキルに軍配が上がるため、
どちらか発動できそうな際はこちらを優先した方がいいようです。

HR100以降では火力が何より重視されがちなので、あらぬところで噂されぬよう
最低限の攻撃系スキルの不備を埋めておく事を勧めます。

 

名ばかり副団長ラージャン丸
「のっけから長ったらしいなゴミちゃん」

かもの・ヴィクトール・テンリン
「あくまでも理想です理想;;
 団長本人も守れている自信があまり持てません。。」

フルクシャクソセゾンさん
「回避性能ならついてるぜフルクシャオニギリ」
 

 
「すいませんフレに呼ばれたんで移動しますね^^;」



ダメージについて

防具に設定されている防御力はモンスターからくらった攻撃のダメージを軽減するものですが、
一定の数値を超えることによりパーセンテージで軽減される仕組みになっています。
リオレウスのブレス攻撃のような属性付加攻撃のものは、
防御力から計算された数値から防具の属性耐性値%分だけ更に軽減されます。

 ※参考画像 猟団FreeDomの小部屋より

防御力と軽減率のピークは一般的に600・650あたりだろうと言われています。
実際にHR100以降の剣士装備を考慮すると護符爪込みでの総防御力は600前後となるため、
妥当な数値と言えるでしょう。

防御力を底上げすることによる根本的な乙防止も有用な対策の一つです。
中でも猟団員の証【耐】、アカム・レックスLシリーズなどは高防御力を誇っています。

ティガ、アカム、クシャ、テオ、ナナ、ナズチなどいったモンスターの攻撃の大部分は
龍属性が備わっているため、龍耐性をアップさせることによってダメージを
大幅に軽減させることが可能になります。


 

名ばかり副団長ラージャン丸
「オレからの受け売りじゃねえかw」

かもの・ヴィクトール・テンリン
「ずいぶん前に言われてから意識しだしたので(´・ω・`)
 中途半端に防具強化しても意味を持たない、ということですな。。」

名ばかり副団長ラージャン丸
「防具においてもスキルどうの言っても
 当たらなければどうということはない」

かもの・ヴィクトール・テンリン
「たしかに、
 極論といえば極論なのですが、それが何より最善の策です。。」

名ばかり副団長ラージャン丸
「なぁセゾンさんよ」

フルクシャクソセゾンさん
「任せとけ!」
 




これだけは気をつけたい防具

MHFの中で誹謗中傷の的となっている防具セットがいくつか存在します。
知らずに身につけていながら非難を浴びて不快な思いをする狩人も多いと思いますが、
なぜ冷たい目で見られるのか解説も加えながら紹介します。
団長の愚痴が箇所でこぼれています!ご了承ください


画像 防具構成 空きスロット 発動スキル
クシャナアンク   ○○
クシャナディール ○
クシャナハトゥー ○○
クシャナアンダ  ○○
クシャナペイル  ○○
麻痺無効
龍風圧無効
回避性能+2
ガード性能+1
寒さ無効


クシャナ防具フルセット。
デフォルトの発動スキルを見る限り、どう見てもランス・ガンランス用に適した構成だが……
どういうわけか、太刀や双剣・ハンマーを引っ下げる輩が多く見られる。

何故だろう。
何故スキルの相性を無視してまで、そんな得物を担ぐのだろう!!
カウンター覚悟で気刃斬りとか乱舞して何が楽しいのだろう!!
どこでガードするんだろう!!
なんでランスPTめがけて後ろから斬りかかるんだろう!!
よく耳を塞いでるなぁ


というような印象が強く見られている装備セット。
スキルを無視している=火力を考えていない、というイメージに加え、
実際に身につけているPCの乙率が高かったりPSに難ありという現状が多いため、
地雷、フルクシャと呼ばれて各所で蔑まれていることの多い防具。
中でも鬼神斬破刀【極】を担いだフルクシャおにぎりはひどい扱い。

本来ならばランス・ガンランスを担げば無類の戦闘スタイルを発揮できる防具です。
フルクシャそのものではなく、その真価を発揮できないプレイヤーに非が見える。





画像 防具構成 空きスロット 発動スキル
ガルルガヘルム   ○
ガルルガメイル   ○○
ガルルガアーム   ○
ガルルガフォールド ○
ガルルガグリーヴ  ○
見切り+3
耳栓
採取-2


こちらはガルルガシリーズで身を固めた装備セット。
装飾品なしで見切り+3発動に加えて耳栓発動だが……

何故だろう。
残された少ないスロットで何をつける気だろう!!
何故この装備に行き着くのだろう!!

通称フルルガ
上記のフルクシャと双璧を成す地雷候補の筆頭として挙がる装備。
剣士としては物足りないスキル発動の割に加えてPSを疑うようなプレイが
目立つ輩が多く見られるため、フルクシャ同様嫌われがちな立ち位置へ。



この二つの装備に関しては、異様なほど敬遠されがちな装備として話題が挙がっています。
自分はまともに立ち回りや判断が出来ている!!と思っていても他人から見ると
しかしこの装備はないだろう」と軽蔑の眼差しを投げてくる可能性大です。
出来ることなら、この装備は早々に脱ぎ捨てましょう。



 

フルクシャクソセゾンさん
「       」
 

かもの・ヴィクトール・テンリン
「何故!
 そんなにフルセット揃えたいのかッッ!!」

名ばかり副団長ラージャン丸
「落ち着けよゴミちゃんw」

かもの・ヴィクトール・テンリン
「太刀やら双剣が好きなら!
 ちゃんと戦えるスキルを渇望しようぜ!!」

フルクシャクソセゾンさん
(ρ゚∩゚) グスン
 



さいごにお小言

-HR100越えをした狩人皆様へ-
現状では剛力スキル(攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2)、高級耳栓などといったスキルが
今や発動していて当然、といった風潮が見られます。
他狩人との衝突やトラブル回避のためにも、敷居の高い水準に合わせられるよう
防具やスキルの構成に推敲してほしい次第です。

しかしながら、いかに発動スキル自体に不備が見えようとも
PS次第では火力や評価がいくらでも左右されます。
防具・スキル一辺倒に頼った戦いよりも、己が実力を磨きをかけることが
何よりも大事なことではないかと常々思います(´・ω・`)

フルクシャやフルルガの批判ぶりを想定した記載をしましたが、
使用者にとってはまこと不服極まりない画面と察します;;
しかしながら他ユーザーが迷惑と感じた結果が現われている紛れも無い事実のため、
今一度自分の装備の見直しをぜひともお願いしたい所存です。。

自由区や求人部屋で野良PTを組む際、火力を第一と考える狩人も入り混じってきます。
その中ではPTの発動スキルをチェックし、安心できるPCかチェックする方も少なからず存在します。
野良PTでも猟団フレンドともクエストを進める際には是非とも意識することをオススメします!
このページを閲覧して防具・スキルの重要性を知っていただければ幸いです(`・ω・´)+