戦闘術コラム  menu room home
モンスター討伐ニ於ケル狩人ノ心得

ーパーティ構成における立ち回りー
説明の前に 武器ごとの適切な立ち位置 考慮すべき行動 さいごにお小言

 

かもの・ヴィクトール・テンリン
「やぁ!かもの村狩猟組合のゴミクソ団長(笑)だよ(`・ω・´)!
 このコーナーでは戦闘中においての立ち回りについて、くどくど話すよ!!」
 

フルクシャクソセゾンさん
「太刀しか使えないしひるまないからいいじゃん」
 

名ばかり副団長ラージャン丸
「オレの背後から斬りかかってくるのは何処のどいつだと思ってんだ
 フルクシャ野郎」

かもの・ヴィクトール・テンリン
「いかにモンスターの弱点を突ける武器を持っていようと、
 仲間の立ち回り次第でクエストクリアまでの時間は大きく変化します!!
 戦闘を円滑に進めるためにも、立ち回りについての話を始めますよ(`・ω・´)」
 



説明の前に

まず、武器の攻撃中に発生するスーパーアーマー状態について。
これはPCが吹っ飛び効果を持つ攻撃以外のものをくらっても怯まない状態のことを言います。
主に大剣・太刀・鬼人化中の双剣の攻撃モーション全般となります(他にも多数挙がりますが省略)。

スーパーアーマーのついていない攻撃中にPTの攻撃をくらってしまうと怯み・しりもちをついてしまい
ロスタイムが大きく、その分ダメージ効率に差が出ます。またストレスが溜まる一因にも成り得ます。




 

フルクシャクソセゾンさん
「太刀は全部スーパーアーマー(>_<)v ィェーィ!」
 

かもの・ヴィクトール・テンリン
「この点、たしかに太刀は振り回しが楽ですね。。
 しかし、PT全員が太刀を使うとも限らないわけです(´・ω・`)」

名ばかり副団長ラージャン丸
「味気のない狩りになりそうで嫌だな。」

かもの・ヴィクトール・テンリン
「そのとおり!笛1ヌヌ3などという効率(ry
 とにかく、スーパーアーマーという状態を踏まえた上で
 どう立ち回ったらいいのか解説します!」



武器ごとの適切な立ち位置

PTに攻撃がヒットして戦力を削がないために、立ち位置を考える必要があります。

-ハンマー・狩猟笛-
頭狙いによるスタンから成る連携は多大な恩恵を得られます。
ハンマー・狩猟笛がPTにいる場合は問答無用で頭を譲りましょう
ハンマーを使用する場合、縦コンボはスーパーアーマーがなく溜め攻撃はPTを吹っ飛ばす可能性があるため、
頭を占拠されたとしても足などの密集地帯に飛び込んでしまうと
それだけで邪魔者扱い、または気を遣われてしまいます。
縦3やスタンプでPTを吹っ飛ばそうが、何が何でも頭を占拠しましょう。

-ランス・ガンランス-
動きが鈍重でスーパーアーマー状態の攻撃に乏しい武器です。
乱戦に巻き込まれると脱出するのも一苦労するので、すでにPCがいる位置には近寄らずに
空いている立ち位置から攻撃を仕掛けるのがベスト。

-片手剣-
通常連携攻撃にスーパーアーマー状態はついていないものの、飛び込み斬りからの連携は
一時的に付加されるので乱戦の中に割って入ることが可能。
抜刀時でも機動力が高いため、他のPCに立ち位置を譲るのがベター。

-大剣・太刀・双剣(鬼人化)-
攻撃のほとんどにスーパーアーマー状態が付加されているため、乱戦も気にせず戦える。
大剣・太刀は攻撃範囲が広いのでハンマーやランスPCを怯ませない気遣いが必要。
太刀・双剣は抜刀時の移動速度が高いので、場合によっては他PCに席を渡すことも。
火力自慢の武器だが、頭ばかり居座っているとハンマーPCから重い一撃をもらう可能性も
充分にご注意を。

-ライトボウガン-
剛種武器による超速射が主流となりつつありますが、射線上に侵入すると連続で怯んでしまい動けなくなります。
場の空気を悪くする要因の一つと成り得るので、連射中は近寄らないか、または回避ですり抜けましょう。


 

名ばかり副団長ラージャン丸
「小難しいことばっか並んでるな」

かもの・ヴィクトール・テンリン
「いちおう説明はしておかないとだな(`・ω・´;)
 何も言わずともスムーズに進攻できれば万事おkなのですが。。」

名ばかり副団長ラージャン丸
「モンスからスタンが取れればそれだけで充分よ」

かもの・ヴィクトール・テンリン
「団長もハンマーや笛使ってる時は極力、スタン取りたいです!
 立ち位置はとりあえず固まったと思いますが、
 次は武器ごとに秘められた暗黙の了解的なルールを・・・」

フルクシャクソセゾンさん
「上の絵がひどすぎるよテンさん(ρ゚∩゚) グスン
 



考慮すべき行動



武器ごとに優先すべき事項、敬遠される行動がいくつか挙がります。

-片手剣-
飛び込み斬りからのスーパーアーマーで乱戦にも斬り込むことが出来るため、
基本は飛び込み斬りからの連携攻撃を仕掛けるのがオススメ。
回りのPTから「怯ませてばかりで悪い気がする」と思わせないためにも、極力意識しましょう。
連携のフィニッシュである盾コンボを乱用するとPTを吹っ飛ばしかねないため、使用は敬遠されがちです。
近くにPTがいないと感じていてもラグでPTに当たる可能性も充分に有り得ます。


-双剣-
鬼人化しての火力アップ、スーパーアーマーが常套です。
乱舞を使っての戦闘が主となって回りが見渡せなくなりがちになりますが、
周りのPTの立ち位置を常に視野に入れての立ち回りが重要となります。
乱舞ばかり多用して大きな隙を作り、ろくにダメージが与えられていない割に反撃で手痛い目に遭ったり
乙を取られ続けると酷い場合、野良PTでは 乱舞厨 と蔑まれること必至です。ぜひご注意を!

-大剣-
一撃必殺の離脱戦法を取るのが主な戦法となりますが、弱点部位がハンマーと同じ位置取りに
なることが多いため、ハンマーPCがいる場合は頭を譲って他の立ち位置を作りましょう。
デンプシー(薙ぎ払いと斬り上げコンボ)は攻撃範囲が広い上にPTを吹っ飛ばす可能性大のため、
野良であろうとフレンド・団員間のクエストであろうと使用は控えましょう。
エリアホストを取得していない場合の溜め斬りはタイムラグを考慮した上でのヒットを心がけると吉。

-太刀-
攻撃範囲の広さが仇となり、片手剣やハンマー・ランスPCを怯ませてしまいがち。
近くにいるPTの状態を確認しながらの立ち回りが要求されます。
双剣と同じく、周りも見ずに気刃斬りを連発してPTに迷惑をかけたり
モンスターの反撃で憐れに吹っ飛んでいく様が多く見られると 太刀厨 と非難されます。

-ハンマー-
なによりスタンを取るのが使命
とにかく頭のみを殴ってダメージを稼ぎ、且つスタンからの連携ダメージを狙うのがベスト。
野良PTでもわだかまりのないよう、エリアホストを最速で取得すること。
縦3コンボは鈍重なモーションですが威力はダントツです。
最後の一振りは非常に強力な一撃なので、チャンスがあったらどんどん狙いましょう。

-狩猟笛-
全武器の中で、戦闘中の仕事が一番忙しい武器です。
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演奏−攻撃力強化など
↓      
頭を狙ってスタンを取るスタン中に演奏強化
             
演奏効果終了・終了前に演奏で効果延長・強化
---------------------------------------------
ハンマーと同じく頭を狙ってスタンを取るのが仕事の一つですが、
その間にも演奏効果時間が過ぎていくため、演奏強化効果が切れないよう
アイコンやステータスでの確認を怠らないことが大事です。
特に攻撃力・防御力UP【大】の重ね掛け演奏の効果は大きいので面倒くさがらずに二回演奏しましょう。

-ランス-
攻撃範囲は前方のみで横幅も小さいためPTを巻き込みづらい武器ですが、
逆に自分はスーパーアーマーを持たない事に加え、抜刀時の機動力が低いため被害に遭いやすい武器。
乱戦に巻き込まれたらステップ回避ですぐさま脱出して位置取りを考え直しましょう。
モンスターと少し距離が空くと突進で距離を詰めたくなりがちですが、タイムラグでPTに当たって
吹っ飛ばしてしまう
ことも多いため、よほどの場合でなければ使用は控えるとよさそう。

-ガンランス-
ランスと良く似た性能とフォルムですが、砲撃による攻撃が最大の特徴。
水平砲撃は高確率でPTを吹っ飛ばします。まず封印した方がいいでしょう。
男のロマン・竜撃砲は演出こそ素敵そのものですが、PTを吹っ飛ばすとなるとそれどころではありません。
当たり前のようですが、発射準備中に角度を調整してPTのいない角度で発射しましょう。
なお、睡眠状態に陥ったモンスターめがけて竜撃砲を発射するのはダメージ効率の点で考えると、
5段ヒットで構成される竜撃砲の初撃が倍になっても効率が非常に悪いので、
いかにロマンであろうとも大剣かハンマーPCに譲りましょう。

-ライトボウガン-
剛種武器の長点である超速射ですが、下手に乱射するとPTを誤射してしまい
味方の動きを封じ、且つ弾丸のダメージも無効されてしまいます。
水平撃ちが事故を招きやすいため、上方向に角度をつけて発射するのがコツ。

 

名ばかり副団長ラージャン丸
「ちくしょう、-120Ptだぜ」

フルクシャクソセゾンさん
「なにすんだ、ツンデレハンマー野郎(`□´)!

かもの・ヴィクトール・テンリン
「豪快に吹っ飛ばす割に謝らんからな貴様(´;ω;`)」

名ばかり副団長ラージャン丸
「それにしてもこの欄はテンさんの文句(笑)が長いな」

かもの・ヴィクトール・テンリン
「重要な項目を挙げていたら長くなりました。。
 抜けている箇所は何かしらあるとは思いますが;;」



さいごにお小言

戦闘をスムーズに、なおかつ気分良くプレイ出来るために必要な項目を突出して記載しましたが、
赤字太字で綴った項目は特に意識して欲しい箇所です。


自由区や求人部屋で野良PTを組む際、火力を第一と考える狩人も入り混じってきます。
その中ではどう立ち回るか、という考えがクエストクリアへの時間を短縮します。
野良PTでも猟団フレンドともクエストを進める際には是非とも意識することをオススメします!
このページを閲覧して立ち回りの重要性を知っていただければ幸いです(`・ω・´)+